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VRAY布匹料材质拥有哪几种?何以设置呢?

时间:2018-10-17 来源:未知 作者:admin 点击:加载中..
  

  叁种,普畅通布匹料,毯儿子,丝绸

  壹、普畅通布匹料

  1、材质剖析:此雕刻种布匹料外面表拥有较小的粗毛糙,小反照,外面表拥有丝绒感和下隐穹隆感

  2、参数设置:

  Diffuse (漫反照)- FALLOFF[萎减],近距萎减即黑色色块为布匹料贴图,近距萎减即白色色块设材质色己定,

  Reflect(反照) - 16

  Hilight glossiness-0.3摆弄

  Glossiness(光泽度、平缓度)-1

  Bump(下隐穹隆贴图) -同漫反照贴图相相干,依粗毛糙程度而定

  二、毯儿子

  1、材质剖析:外面表粗毛糙,小反照,外面表拥有丝绒感和下隐穹隆感,毯儿子材质做法拥有几种,壹是和布匹料材质差不多,Archinteriors里的布匹料材质邑是此雕刻种做法,根据粗毛糙程度调理下隐穹隆,拥局部也条在下隐穹隆里贴图,其它参数不变,拥局部运用VR毛发扦件创造,为了添加以毯儿子毛毛的质感很多采取VR置换贴图。

  2、参数设置:

  A、VR毛发扦件做法:

  Length - 毛发的长度

  Thickness - 毛发的厚度

  Gravity - 把持将毛发往Z标注的目的弹奏下的力度

  Bend - 把持毛发的曲度(注:1.49.03拥有此参数!)

  Knots - 毛发是干为几个衔接宗到来的直段到来渲染的,此雕刻参数把持直段的数.

  Per face - 指定源物体每个面的毛发数.每个面将产生指数的毛发

  Placement - 决议源物体的哪壹个面产生毛发

  Entire object - 整顿个面产生毛发

  Selected faces - 但被选择的面(譬如MeshSelect修改器)产生毛发

  B、VR置换地毯:

  (1)比值先确立切角矩形体,设置好倒腾角

  (2)第二步在漫反照中加以上天毯贴图,不给下隐穹隆,但还给贴图是为了设置UVM背靠标注相干

  (3)第叁步是给物体恤背靠标注,剩意背靠标注高和切角矩形体的高相商,第四步参加以VR置换,相干下隐穹隆贴图,调理数

  叁、丝绸材质

  1、材质剖析:既然拥有金属光泽;外面表对立润滑,又拥有布匹料特点

  2、参数设置:

  Diffuse (漫反照)- FALLOFF[萎减],近距萎减即黑色色块为布匹料贴图,近距萎减即白色色块设材质色己定

  Reflect(反照) - 17

  Hilight glossiness-0.77

  Glossiness(光泽度、平缓度)-0.85

  Bump(下隐穹隆贴图) -同漫反照贴图相相干,依粗毛糙程度而定

  你要是新顺手的话,却以和我对象壹样,找智点道呢,期望能僚佐到你

(责任编辑:admin)

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